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名校之路:美本升学策略挑战
《名校之路》有意向申请美国大学的8-9年级学生设计的策略型模拟桌游。游戏模拟了真实的高中四年(9-12年级)升学历程,玩家将从“投胎阶段”生成具有不同家庭背景和…
许芷硕、王嘉彤
B2F机器
发现校园里乱扔瓶子的问题,并开发了一个解决方案,将塑料瓶回收成3D打印耗材,减少浪费,促进校园的可持续发展
王冰宁
Art & Morality
本文探讨了美学与伦理之间的关系,研究了道德问题如何影响对艺术的体验和欣赏。从哲学角度来看,审美欣赏存在争议,而本研究则侧重于艺术道德判断背后的心理和文化问题。本…
陈可瑜
重构人鸟关系:杭州市观鸟活动的空间实践与协同治理研究
本研究以杭州市西溪国家湿地公园与杭州植物园为田野点,采用参与观察与半结构访谈等人类学方法,深入探讨城市观鸟活动的空间实践、社会互动与协同治理机制。研究发现,观鸟…
彭宛阅
改善外国人在中国的生活质量
这个项目旨在帮助外国人在中国生活或者旅行时更加便利。
周琳宸、金若愚、成松纹
抢救即将消失的记忆
我们的项目聚焦在新中国成立到文革以前的这段时间。新中国成立后的一系列重大举措,改变了亿万普通人的生活轨迹。然而,随着时间的流逝,亲历这一时期的目击者逐渐减少,那…
雷瑶、徐若容、倪琛博、杨若非、唐艺轩、陈昕宜、赵名扬
城中村艺术展
如何打破城中村相对“封闭”的环境,让更多人看到外来务工人员生活的智慧。
高中艺术&设计学科组
鞋垫气味形成的调查与控制
本项目通过微生物培养与化学提取的方法分析鞋垫异味的来源,并比较不同除臭策略的效果,以探索有效的异味控制方法。
王易宁
玉鸟集宠物友好项目
我们如何通过更好的规则、空间和共享的理解,建立宠物友好社区,让人们和宠物感到安全和受欢迎。
周栩伊、张若辰、朱锐
基于LDR的低成本光照测量
应用frugal science的理念,基于LDR(光敏电阻)设计并搭建了一个$5以内的lux-meter(照度计),用于替代$100左右的现有版本。应用场景:…
潘宇庭
音类效应
在学习时听背景音乐在高中生中很常见,但其对认知的影响尚不明确。本项目旨在探究不同类型的背景音乐如何影响高中生的学习效率和行为投入度。通过在受控任务和真实学习环境…
黄紫璇、川溪
Remindu
通过开发一个应用程序,旨在通过提供智能电子邮件通知,帮助用户减少不必要的食物浪费。
张翼
听读小站
啊吧啊吧
姜昕辰、川溪老师
庙前街的老人们
刘方若、吴登荻、单童、徐毅然
Reduce Delivery Workers’ Lower Back Pain
Smart Tilting Seat for Delivery Riders Optimizing Pressure, Muscle & Blood Flow
黄禹成、川溪
高中第一本年级册
本项目旨在通过制作一本完整的毕业纪念册,系统记录本年度学生的学习生活、校园活动与集体记忆,帮助同学们在毕业后仍能回顾这段具有特殊意义的青春时光。毕业纪念册不仅是…
Well、Kaylee、Fay、Ashley、Kevin、Athena
人文行走
五联社区内居住的流动人口已经超过20000人,这其中,有刚就业年轻人、外来务工人员为主,占流动人口比重的90%。 五联西苑以“来杭第一站”、“打工人社区”闻名…
郑玺轩 Lillian、陈峰/川溪
历史的“参与者”:电子游戏促进历史学习与共情研究
在数字原住民占据课堂的今天,传统历史教学正面临前所未有的挑战。单向的知识灌输往往导致学生兴趣低迷,历史被简化为书本上抽象的年份与枯燥的因果,难以与当代青少年的生…
刘湛然 Emma、陈峰/川溪
虚拟探校
虚拟探校项目是一套基于 360° 全景与互动设计的线上校园探索系统。通过交互式地图、信息热点、自动导览与多设备适配,用户无需到访即可获得沉浸式校园体验。项目提升…
张羽阳、朱奕霖